Experiencias medioambientales y culturales en la zona de l’Alt Empordà.

Museo de la Técnica de l’Empordà

Diseño y elaboración de contenidos para para la visita interactiva al Museo de la Técnica de l’Empordà utilizando códigos QR y dinámicas de gamificación.

¿Cómo son las experiencias de gamificación?

1. Experiencias como jugador
Cada experiencia se realiza de diferente manera según sea el perfil de jugador. De todos los tipos de perfiles se han seleccionado 4:

CONQUISTADOR EXPLORADOR REALIZADOR SUPERVIVIENTE

Previamente, cada participante en la experiencia realiza un Test de jugador. El test es una adaptación del test de personalidad de Keirsey-Myers y Bartes para los diferentes perfiles de personalidad.

Cada pregunta está asociada a una de las siguientes variables que constituyen la personalidad según Keirsey y Myers:

Extroversión (E)-Introversión (I)

Sensatez (S)-Intuición (N)

Pensamiento (T)-Emoción (F)

Juicio (J)- Percepción (P)

 

2. Seleccionar experiencias
Además de las experiencias en el Museo de la Técnica de l’Empordà, se han diseñado los contenidos y las dinámicas gamificadas para dos tipos de categorías de actividades:

PAISAJE Y MEDIOAMBIENTE

Son experiencias en forma de itinerario para aprender o mejorar los conocimientos sobre la naturaleza y los diferentes elementos del paisaje y técnicas específicas fotográficas.

MISIONES
ENCONTRAR A DELA POR LA MUGA: Saber interpretar el paisaje de ribera
DESCUBRIR LOS PIRATAS DEL GOLFO DE ROSES: Saber interpretar y captar los elementos del paisaje litoral
EN BÚSQUEDA DE PALAU DESDE LA RUBINA: Descubrir los principales elementos que definen la marisma

CULTURA Y ARTE FUNERARIO

Los cementerios son el lugar de la memoria en permanente transformación donde es posible explicar la historia, cultura, y vida social de un pueblo. El valor simbólico que contienen tiene una dimensión tanto material como inmaterial. Todas estas características determinan la consideración como patrimonio valioso para ser explorado, mostrado y estudiado desde una perspectiva respetuosa y formativa utilizando la fotografía como hilo conductor.

MISIONES
DESCUBRIR EL CEMENTERIO DE CADAQUÉS: Conocer las caracteristicas del arte funerario y los hechos históricos relacionados con la sociedad de Cadaqués.
LOS MASONES DEL CEMENTERIO DE FIGUERES: Descubrir el significado de la simbologia funeraria y masónica y explicar los diferentes hechos historicos y culturales de la societad de Figueres.

SECRETOS DEL CEMENTERIO DE L’ESCALA: Descubrir el lenguaje neoclásico de las tumbas y los principales hechos históricos de la sociedad de l’Escala.

3. Finalización de las experiencias

Cada experiencia permite obtener unas medallas que certifican los logros conseguidos, mejorando las competencias, habilidades y conocimientos medioambientales y culturales.

Cada categoría de experiencia, (ocio y cultura) dispone de tres tipos de medallas:

Bronce Plata Oro
Ocio

Premio_FOTO_BRONCE1a

Premis_FOTO_PLATA1a

Premis_FOTO_ORO1a

La medalla de bronce corresponde al nivel inicial de jugador.
La medalla de plata corresponde al nivel medio jugador.
La medalla de oro corresponde al nivel avanzado de jugador.

A su vez, cada experiencia presenta diferentes niveles de dificultad, expresados en números. Así, hay experiencias que presentan un nivel de dificultad 1, 2, 3, 4,…etc. Por tanto, cada medalla expresa el nivel de jugador y el nivel de dificultad de la experiencia realizada.

 

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